Nightfall StoriesРемесло
Темп и длина
Ритм сцены, длина главы и почему у ветвящейся главы нет одной длины.
Темп задаётся тем, как часто читатель что-то решает и сколько проходит между решением и последствием.
Инструменты времени
| Директива | Что делает |
|---|---|
@pause |
пауза до следующей строки; перед репликой работает сильнее любого выделения |
@hold_black |
чёрный кадр, который держится — граница между сценами |
@slowmo |
растягивает происходящее; за эпизод работает один раз |
@delay |
откладывает |
@cut |
обрывает, в том числе на середине фразы |
Ритм сцены
Рабочая последовательность — описание, задержка, событие: место, момент, когда ничего не происходит, затем то, что происходит.
Три события подряд утомляют, три описания подряд усыпляют; чинится третьим элементом между ними.
Выбор тоже задаёт ритм: меню посреди нарастания его сбивает, меню сразу после события даёт выдохнуть. Сцена с двадцатью репликами подряд без единого решения провисает по этой причине, а не из-за текста.
Длина главы
У ветвящейся главы три длины, и все три верны:
| Число | Что означает | Кому нужно |
|---|---|---|
| Написано | весь текст всех веток | вам — объём работы |
| Типичный путь | что прочтёт читатель | ему — обещание в описании |
| Самый длинный путь | предел | вам — проверка на выносливость |
Разница между написанным и прочитанным — цена ветвления; на сильно ветвящейся главе она трёхкратная. Считает это движок (метрики главы); минуты зависят от языка, русский текст той же длины читается дольше английского.
Где кончать главу
На повороте. Глава, кончающаяся тем, что герой лёг спать, не заставляет открыть следующую; глава, кончающаяся на запертой снаружи двери, — заставляет.
После последствия. Решение, принятое в конце главы, за время до следующего захода выветривается, и исход приходит уже не к тому человеку.
Не длиннее одного захода. Глава, которую нельзя дочитать за присест, будет брошена посередине.
Темп и атмосфера
Плотность эффектов — тоже темп. Сцена, где каждая вторая строка что-то делает с экраном, читается быстро и не оставляет следа. Сцена с одним эффектом в правильном месте — медленно и остаётся.
Тишина и пустой кадр — полноценные единицы ритма, а не отсутствие материала. Подробнее — атмосфера как материал.
Директивы этой темы
Собрано из реестра движка: каждая директива этих категорий ведёт сюда из справочника.
@cutРезкий склейка-кат (flash-cut)@delayОтложенное появление элемента@hold_blackFade-to-black и держать@pauseПауза/удержание@slowmoЗамедление момента